Caesar Invites™ esta en crecimiento y actualmente la creación de cada invitación es de trato con el administrador de la página, por lo que deberas
comunicarte directamente para indicar tus ajustes :DLa Goma Piratera
Caesar Invites™
Whom will u invite?
Invitaciones Digitales
Porque cada ocasión merece lo mejor
Caesar Invites nace con la finalidad de ofrecer una forma dinamica y exclusiva de compartir invitaciones
para que usted destaque y agrege un extra que sus invitados amarán.
Existen muchas opciones disponibles en el mercado, pero se olvidan de agregar el alma que Caesar Invites pretende rescatar.
Caesar Invites no pretende eliminar el recuerdo ofrecido por el anfitrión(es), al contrario,
desea agregar ese extra para que su evento sea único y exrtrañable dando esa sensación de cercanía y
agradecimiento a quienes ama.
Al ser un medio digital usted está contribuyendo a eliminar parte de la contaminación que las
invitaciones físicas generan.
¿Que puede llevar tu experiencia?
Caesar Invites no pretende eliminar el recuerdo ofrecido por el/los anfitrión(es) busca
mejorarlo
Puedes agregar un modelo 3D dentro de tu invitacion (costo extra)
Si lo que buscas es agregar un extra a tu invitación... !La experiencia de Realidad Aumentada(AR)
es tu mejor opción! ¡Checa este ejemplo!
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Videos
Add-ons Blender
Weather It! v1.0
Crea efectos meteorológicos totalmente personalizables, desde
tormentas
intensas y lluvias torrenciales hasta
neblinas suaves y nevadas. ¡Incluye rebotes realistas de lluvia en las superficies y acumulación
de
nieve en el
suelo para una inmersión aún mayor!
Blender con DLSS Aún se esta trabajando en esta sección y falta información. Hola gente de
YuTu :3
Aqui encontraras los pasos
para crear tu
propia versión de Blender con DLSS en Windows.
Recuerda que este proceso puede ser un poco técnico, pero con paciencia y siguiendo los pasos
correctamente,
podrás disfrutar de esta increíble función dentro de Blender.
Te dejo mi versión de Blender con DLSS por si quieres probarla sin necesidad de compilarla tú
mismo,
aunque te recomiendo seguir los pasos para que puedas personalizarla a tu gusto y tener un mejor
entendimiento de cómo funciona este proceso.
Esta es una compilación experimental no oficial.
Uso educativo y personal únicamente.
No redistribuir comercialmente.
Requiere: Windows 10/11 + GPU NVIDIA RTX
Compilado por: WrongCaesar9
Basado en el Fork: PR #153077 | Patrick
Mours
- También deberas descargar el SDK de
NVIDIA
DLSS desde el repositorio de GItHub de NVIDIA(Toda la carpeta del repositorio es
necesaria,
no solo el
contenido de la carpeta "sdk").
Carpeta ZIP del repositorio de DLSS
- Asegúrate de tener suficiente espacio en disco (unos 30GB aprox.) y una conexión a internet
estable
para descargar los recursos necesarios y compilar Blender.
2. Clonar el repositorio de Blender:
- Abre una terminal con "Git Bash" y ejecuta el siguiente comando para clonar el repositorio de
Blender:
git clone https://projects.blender.org/pmoursnv/blender.git
cd blender
git checkout dlss-pr
git checkout dlss-pr
3. Edita las variables de entorno
Para asegurarte de que CMake pueda encontrar los SDKs de OptiX y DLSS, necesitas editar las
variables de
entorno del sistema:
Establece la variable de entorno OPTIX_ROOT y OPTIX_ROOT_DIR a la ruta
donde
instalaste el SDK de OptiX.
En Windows, puedes hacer esto a través del Panel de Control -> Sistema -> Configuración avanzada
del
sistema
-> Variables de entorno. Agrega una nueva variable de entorno con el nombre
OPTIX_ROOT y el
valor que corresponda a la ruta de instalación del SDK de OptiX (por ejemplo,
C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\OptiX SDK 9.1.0).
También puedes establecer esta variable de entorno desde la línea de comandos utilizando el
comando
setx. Abre una ventana de CMD con privilegios de administrador y ejecuta el
siguiente
comando:
para que CMake pueda encontrar el compilador de C/C++ necesario para compilar Blender.
4. Configurar el archivo de compilación con CMake:
- Primero, crea un directorio de compilación dentro o en cualquier lugar de tu elección, por
ejemplo,
"build".
- Abre CMake GUI
- En "Where is the source code", selecciona la ruta del directorio donde clonaste el repositorio
de
Blender
- En "Where to build the binaries", selecciona la ruta del directorio de compilación que creaste
anteriormente
- Haz clic en "Configure" y selecciona el generador de Visual Studio correspondiente a tu versión
de
Visual Studio (por ejemplo, "Visual Studio 17 2022") y la plataforma (x64).
- Marca la casilla "Advanced"
- CMake comenzará a configurar el entorno de compilación. Si todo está configurado correctamente,
no
deberías ver ningún error relacionado con la detección de los SDKs de OptiX o DLSS.
- Deberas ver opciones relacionadas con DLSS en la configuración de CMake, asegúrate de
habilitarlas para
incluir el
soporte de DLSS en tu compilación de Blender:
- Busca las siguientes opciones en la configuración de CMake y asegúrate de que estén
habilitadas:
WITH_CYCLES_DEVICE_CUDA ----- [✓]
WITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX ---- [✓]
WITH_DLSS ------------------- [✓]
DLSS_SDK_ROOT --------------- [✓] (o la ruta donde tengas el SDK de DLSS)
- Si ves errores relacionados con la detección de los SDKs, revisa las variables de entorno y
asegúrate
de
que estén configuradas correctamente.
- Busca o agrega OPTIX_ROOT_DIR y verifica que apunte a tu instalación de OptiX:
o Ejemplo: C:/ProgramData/NVIDIA Corporation/OptiX SDK 9.1.0
5. Compilar Blender:
- Una vez que CMake haya configurado el entorno de compilación, dirigete a la carpeta donde se
encuentre tu archivo de solución de Visual Studio (la carpeta debe contener un archivo llamado
"blender.sln")
- Y ejecuta el siguiente comando para comenzar la compilación de Blender con soporte para DLSS:
cmake --build . --config Release
Este proceso puede tardar un tiempo dependiendo de tu hardware, así que ten paciencia mientras se
compila Blender
- Si la compilación se completa sin errores, deberías tener el ejecutable de Blender en la
siguiente ubicación: build/bin/Release
- Si encuentras errores durante la compilación, revisa los mensajes de error en la terminal para
identificar el problema. Asegúrate de que todas las dependencias estén correctamente
configuradas y que las rutas a los SDKs sean correctas.
- Puedes preguntar en la sección de comentarios si necesitas ayuda. Yo intentaré ayudarte 😸
6. Ejecutar Blender con DLSS:
- Una vez que la compilación haya finalizado, navega al directorio de salida donde se encuentra
el
ejecutable de
Blender (generalmente en build/bin/Release), despues pegaras los ddl de DLSS que se encuentran
en la
carpeta
"bin" dentro del SDK de DLSS a este directorio para que Blender pueda usar DLSS correctamente.
¡Y eso es todo! Ahora deberías tener tu propia versión personalizada de Blender con soporte para
DLSS.
Disfruta de un renderizado más rápido y de una calidad visual mejorada en tus proyectos de
Blender.
Recuerda
que
este proceso puede ser un poco técnico, así que no dudes en buscar ayuda en la comunidad de
Blender o en
los
foros
de NVIDIA si encuentras algún problema durante la compilación o el uso de Blender con DLSS.
Personaliza tu splash
Si quieres personalizar el splash de tu versión personalizada de Blender, puedes seguir estos
pasos:
- Navega al directorio de tu repositorio clonado de Blender y luego al directorio
"release/datafiles/splash".
- Aquí encontrarás la imagen original que se utiliza para el splash de Blender. Debes
reemplazar esa imagen con la tuya personalizada, asegurándote de mantener el mismo nombre y
formato del archivo original
- Por ultimo, vuelve a compilar Blender siguiendo los pasos anteriores para que los cambios en el
splash se reflejen en tu versión personalizada
de Blender.
Si tienes alguna pregunta o necesitas ayuda durante el proceso de
compilación,
no dudes en buscar ayuda en la comunidad de Blender o en los foros de NVIDIA. ¡Buena suerte y
disfruta de tu
versión de Blender con DLSS!